“这个意思是斯卡已经被面板承认为队友了吗?就像在玩博德之门3时,游戏中固定的四人团队一样?”
“那么斯卡现在能不能被我的激励点所作用?以此来为他进行等级上的晋升?”
“不太可能吧,毕竟面板始终都是我的,也许这一小块面板只是一个可以直观了解队友综合能力的人物卡?”
“仔细研究一下。”
诺希尔继续查看这个面板所带来的信息,这一次面板所给出的信息倒是很完善,再仔细查看了好一会儿后,他才彻底搞明白这个面板意味着什么。
首先,这一个面板只是诺希尔所拥有的主面板的次级衍生面板,而这个衍生面板出现的条件是任何真心实意以诺希尔为头领,想要长期跟随的的友善生物。
一旦符合以上条件的生物在诺希尔身边出现,他们就都会被延伸出独属于他们的个人面板,而这个面板的特性非常类似于属性卡,之后就以属性卡来代称。
这个属性卡总的来说主要有三种作用。
1.可以为诺希尔标识出真正意义上的朋友,任何不以以上条件为目的而跟随在诺希尔身边的个体,诺希尔的主面板都不会他们衍生出个人属性卡。
也算是另一种意义上的明辨忠奸了。
2.个人属性卡出现后,其人物本人无法意识到这张人物卡的存在,意思就是说斯卡看不到,也意识不到这张属性卡的存在,但该属性卡却可以为斯卡提供帮助。
属性卡会独自罗列出一套独属于斯卡个人的激励点系统,且这个系统和人物属性卡一样是隐藏的,只有诺希尔本人能够在主面板上查看。
这种激励点的发放规则和诺希尔的发放规则类似,同样是在做出某些非同一般的成就之后,系统就会自动发放。
但是该激励点和诺希尔的万能激励点不一样,它的用处很单一,只能以隐性的形式提升他们的个人实力。
打个比方说,如果斯卡现在通过做出了某些壮举拥有了一个人物激励点,但我这个激励点只会在属性卡上停留一天。
在第二天的时候,该激励点会根据斯卡本人的意愿,将这个点数消耗在以他目前的等级晋升所需要的专长或职业能力上,以此来达到快速习得专长能力或职业能力的目的。
3.该激励点诺希尔也可以使用。
“?没搞错吧?斯卡不能用我的激励点,我却可以用斯卡的?”
在看到这一条堪称霸王条款的规定后,诺希尔不由得发出震惊且疑惑的声音。
“虽然他的激励点用在我身上,也只能选择加快习得自己的职业能力或专长能力,但就算如此也很逆天了好吗?”
“这是不是意味着如果我身边的队友够多,我就能通过我的队友们完成壮举所获得的激励点来飞快的提升自己的能力!”
虽然现在斯卡目前一个激励点都没有,但这也让诺希尔看到了快速变强的希望!
因为对于诺希尔接下来所要面临的强敌以及无数的挑战,只有现在这种力量的他还是太弱了。
就在昨天晚上,诺希尔就已经在翠绿林地里举行了仪式,获得了雄鹰图腾并彻底晋升到四级职业者,完全掌握了四级的专长技能,精通即兴近战武器。
并借此机会沟通图腾,又自每一种图腾中获得了一种额外的魔法效果。
分别是熊图腾的野性激励,在使用熊图腾狂暴时,可以瞬间恢复自身一定量的生命值,效果等同于治疗轻伤,每一次狂暴只能使用一次。
狼图腾的群体致命灵光,在使用狼图腾狂暴时,将灵光的范围扩大,可以选择性的覆盖给队友,覆盖范围为自身半径的15尺(5米)距离内。
鹰图腾的天行极动,在使用鹰图腾狂暴时,在原本就迅捷无比的基础上,还可以瞬间位移一段距离,该特性在一次狂暴期间可以使用三次。
“这些魔法图腾带来的超凡能力,让我在开启狂暴后有信心正面对战七级以上的近战职业者,但是比起接下来将要面临的危险,这点实力又不够看了。”
“斯卡能够拥有自身的人物属性卡,并且获取的激励点自己也能用,这对我来说着实是个意外之喜。”
“虽然有些对不起他,但恐怕之后的一段时间里斯卡所能获得的激励点都要用在我身上了。”
这样确实有点自私,但诺希尔做出这样的决定也并不是毫无缘由。
斯卡哪怕不用激励点增强也相当于一个高阶冒险者,同时身为一名复仇圣武士,他所掌握的法术也大多都是对战斗非常有帮助的类型,可以说他不怎么缺乏战斗力,继续对斯卡使用激励点也只能算是锦上添花,但是诺希尔使用却是雪中送炭。
高达十级的职业等级,让他在面临战斗时能够相当妥善的保全自己,也能够十分稳定的发挥出相当程度的战斗力。
不像诺希尔是个玻璃大炮,每天能爆发出的巅峰时间就那么几分钟,而如果不开启狂暴,诺希尔充其量就是一个血条比较长的超级兵。
而斯卡却在这种等级已经形成了相当完善的战力构架,加速术,人类定身术以及迷踪步,仅仅是这三种法术就已经让斯卡的战斗力提升了整整一大截。
神圣治疗能为他提供相当持久的续航,也能让他在混战中保护队友,两种魔法灵光更是强势。
守护灵光能够为身边的队友提供一层魔法防御,虽然防御的力度不大,但也足以挡住一些暗矢流弹,让其不用惧怕一些阴损小人的偷袭。
勇气灵光一旦开启更是可以为身旁的队友驱散恐惧,让其英勇无畏,并以此发挥出完整的战斗力,这一点在战斗中真的十分重要。
毕竟在这个真实的世界里一旦进入战斗,死亡和恐惧就会如影随形。
一旦面临足以威胁自身生命的战斗,人们就很难发挥出自己真正的战斗力,而勇气灵光则可以驱散掉这种负面效果,被影响者将抛弃杂念,全身心的投入战斗,这样哪怕是普通人也能发挥出一定的战斗力。
这种能力往往可以逆转局势,毕竟很多时候战斗失败的原因都是因为恐惧所导致的溃逃,而勇气灵光的魔法能力则能够避免这种情况。
“可以说他的战斗力构成已经相当完善,在这种前提下哪怕用激励点再为他提升几个职业等级,对他的战斗力提升也不会太大。”
除非激励点的数量能够直接让斯卡升到15级以上,到那时斯卡将会掌握一种名为[复仇之魂]的誓言法术,也只有那种等级才会为他带来相当程度的战斗力提升,但是根本就没有那么多激励点。
“而我就不同了,我目前的战斗力构筑还不足以让我面对太过剧烈的战斗,整体能力还不完善。”
“只有处于狂暴状态才勉强称得上可堪一战,但一旦狂暴次数用尽,自己就真的只能算是一个会飞的超级兵了。”
“想要脱离现在的这种尴尬期,我的职业等级至少要升到6级,然后再次深入沟通图腾,获得全部图腾的第三种魔法能力。”
“到时候自己每日可施展的狂暴次数和持续时间都会增加,多出来的魔法能力更是能让我的战斗力再升一个小档次。”
“……本来通过慢慢锻炼,自己也应该可以很快的获得职业能力,但这样至少也要好几个星期才能提升一个职业等级。”
“现在看来,只能通过白嫖斯卡的激励点来加快这一个过程了。”