诺希尔振翅飞离原地,刚刚闹了这么大的动静可能会吸引到某些生物前来查看,虽然这里是森林外围概率其实并不大,不过还是先离这远点再说。
狂暴时间马上就要结束了,他打算先回那栋破屋子里歇个十几分钟,等到狂暴的虚弱状态过去再考虑下一步的行动。
正是因为狂暴过后会陷入虚弱状态,诺希尔便养成了在没有队友帮衬的情况下,不会轻易使用狂暴的战斗习惯,只有陷入绝境之时才会使用狂暴殊死一搏。
如果真的被逼到这个状态,愤怒的力量会使自己的战斗风格产生非常巨大的变化,而且非常容易热血上涌做出一些冲动的事。
不用狂暴的时候诺希尔能够清晰冷静的用自己的武器、翅膀、尾巴及各种可以利用的条件战斗,无论是攻击还是闪避,在优秀的身体属性下都能轻松达成。
平常战斗也是全靠自己的基础身体素质,和常年荒野求生练就的野兽捕猎式攻击方式(也就是从高空偷袭)。
但是一旦开启狂暴,在愤怒的作用下,本身的战斗风格将发生翻天覆地的变化。
闪避攻击基本上全靠直觉,攻击敌人时绝对不留余力,这种狂暴的战斗风格就是被称之为鲁莽攻击的野蛮人战斗技巧!
不得不说,真的特别鲁莽。
核心打法思路就是仗着我自己身板比你硬,血条比你长,不躲攻击硬扛伤害,然后直接最大出力一斧子劈死你。
说实话,诺希尔不是很喜欢这种战斗风格,实在是有点太找死了,虽然攻击力强的一批,但是在攻击时自己也完全不设防,如果遇上强者,这种打法很容易让自己暴毙。
但严格来说,诺希尔确实很适合这种风格,他本人的生命值要高出同级对手几个档次,力量与体质双高,敏捷也不差,搭配上一把重武器巨斧,这样的配置在他面对同级人形生物时,基本没有一合之敌。
曾经在博德之门时,他就是靠着这种打法干翻了那个企图绑架他的犯罪团伙,并在持续时间即将来临之前,依靠着暴涨的力量直接抓住他们的头领飞走了。
“不过荒蛮涌动就没有这种缺陷了,狂暴带来的愤怒情绪在荒野魔法的中和之下,两者达成了完美的循环与平衡,进入狂暴状态也不会像曾经那样对我的战斗模式造成巨大影响了(虽然还是有影响)。”
“而且一旦获取熊图腾,狂暴时的高额减伤就可以让这种战斗方式变得可行且有效!”
“在这种搭配下,不仅拥有狂暴时带来的属性增幅,还附带了独特的魔法特效,可以根据战况灵活应变,自由选择。”
“从此以后狂暴便不再是只有在殊死一搏时才能使用的搏命技能,而是正式成为常态化技能!这是巨大的突破!”
对了,还有和妖精荒野建立连接时所给予的两个天生异能。
“其中动物交谈术我之前在德鲁伊营地就学会了,再次获得这个法术倒是增强了我对这个法术的理解,让原本法术的持续时间由一个小时变成了两个小时,也不能说没用吧。”
“不过这个野兽知觉就很有意思了。”
[野兽知觉]
你触碰一只自愿的野兽。
在法术持续时间内,你可以将自己的视觉和听觉切换至受术野兽的感官,你也可以在此期间随时恢复正常的知觉。
通过野兽的感官感知四周时,你还会获得该生物本身具有的特殊感官,不过你对本体周围的状况视为陷入目盲和耳聋状态。
“感觉这两个法术可以搭配起来,先通过动物交谈寻找愿意帮助自己的动物盟友,再通过这个法术实时获得动物盟友所观察到的情报。”
“两者搭配起来,能够在冒险生涯中发挥出巨大的优势!”
在这个真实的世界里,如果你没有靠谱的情报就随随便便走进某个你不熟悉的地方,无论这个地方是在城市还是荒野,都可以说是十分危险,是对自己生命的不负责。
城市里有各种各样的邪教团体,犯罪团伙,黑心作坊,各种见不得人的阴暗角落,其中最有名的就是博德之门的“九指”,以及世界闻名的“散塔林会”。
而野外就更危险了,这点诺希尔有充足的实践经历。
“如果真能有效的利用起这两个天生异能,哪怕是我自己组建一个冒险团也毫无问题,靠着这两招,我有信心带领团员活过大部分危险。”
“……”
“唉,算了吧,冒险团还是以后再说吧,我以前就是个社恐,在这个世界更是玩了十几年的荒野求生,在博德之门就没交到什么朋友,艾尔托瑞尔就更不用说了,城都没了。”
“游戏里的那帮队友现在还不知道在哪个犄角旮旯窝着呢,而且也几乎个个都是问题儿童,在这个真实的世界我不一定和他们处得来。”
“唉,随缘吧,这些太远的事暂时不用考虑。”
诺希尔又转而开始思考这两个技能如何搭配才能发挥最大的用处。
“想要最稳妥的发挥这两个法术的作用,那就不能每次都只是临时在冒险中寻找动物帮忙,那样的话未免太不可靠。”
“……要自己培养一些鸟类吗。”
诺希尔从空中落下,狂暴的持续时间早就结束了,图腾隐入皮肤之下不再显现,精魄回归到狼牙之中。
现在他感觉全身都有些疲劳,不过倒也不至于影响自己的战斗力,哪怕力量、体质属性全部暂时减2,诺希尔也拥有高达16的力体属性,对付一般的生物完全不在话下。
再次在周围检查了一遍是否有别的生物来过,没有发现危险后诺希尔走进屋子里坐下,开始仔细思索。
“首先,这个法术很明确的告诉了自己,只能是野兽才能被这个法术所作用。”
在费伦大陆的世界观中,人类、精灵、矮人之类的文明智慧生物全部都被分为了类人种族,而非类人种族则有更加明细的划分。
在费伦大陆的怪物图鉴中,将任何可能对类人生物的社会秩序,生命安全造成危害的个体及族群划分为13种不同的分类。
其分别是:野兽、怪兽、异怪、天界生物、不死生物、构装生物、元素生物、龙类、精类、邪魔、巨人、植物和泥怪。
人们经常把野兽和怪兽搞混,但其实这两类是不同的,大部分的野兽都只是人们日常生活中可以见到的没有超自然能力的普通生物,或仅有一点超自然能力的生物,并且几乎全部都智商极低。
代表生物是狼、熊、鹰、剑齿虎、猛犸和恐龙。
对,恐龙也算野兽。
而怪兽则大部分都是拥有超自然能力的强力物种。
比如座狼、狮鹫、鸡蛇兽、牛头人、蛇发女妖、多头蛇蜥,蛛化精灵、青足龙蛇,这些都算是怪兽,而怪兽无法被这个法术作用。
“这下就有点伤脑筋了,太弱小的野兽在冒险生活中容易死掉,这样的话如果真的出现意外那就几乎没有一点补救的方法,自己也没有一点医疗能力。”
“可如果选择强大的野兽,那就失去了这个法术的意义,这种野兽是用来战斗还是用来侦查?”
“而且我既不是游侠,又不是德鲁伊,捕猎生物我在行,但你让我饲养生物……”
“靠,这个法术怎么好像也没什么用啊!”
之前还没怎么觉得,现在一合计才发现,这妖精荒野给的俩技能完全没用啊。
虽然因为在德鲁伊营地的经历,诺希尔拥有高达五级的驯兽技能,但是他的驯兽经验全是安抚生物方面的经验,而不是培养生物方面的经验,野蛮人的职业技能也没有增幅动物伙伴的效果。
这俩技能还不如自己的炼狱血统觉醒的赤焰斩,至少这招是实打实的伤害啊。
“唉,既然这样,那就回到最初点了。”
“虽然不稳定,但这也是目前唯一能发挥这个技能用处的办法。”
“雇佣兵战术(小动物版)。”