【……】
在类似的言论出现了无数次之后,当这些玩家险些都要把《弑神》游戏的存在当做是传说后,《弑神》的第二次删档内测终于姗姗来迟。
……倒也不是托莱一直磨磨蹭蹭不愿意干活,只是近来光脑才算是初步上市,真正意义上的全息游戏至此才开始出现。为了让《弑神》不至于在众人眼中由接近全息的高端游戏变回平板的虚拟游戏,托莱一直拖了两年,拖到现在才让游戏真正上市。
而当玩家们真正点开游戏试玩了几把后,他们更是忍不住因此开始怀疑起了人生——
【两年过去,游戏内容确实是更加丰富有趣了……但是,为什么时隔两年进行的第二次内测,游戏里反而多出了好多原来没有的bug?制作组这两年难道就是看游戏运行得太流畅于是看不过眼,为了让程序员合理祭天,最终忍不住在里面多加了几个bug么???这到底是什么仇什么怨?!】