【……“讲个故事吧”,他们依旧和以前一样和我这么说着,但相比起以前,经历了这一切后的我开始习惯了用浮夸且毫无意义的腔调来赘述,甚至成为了一个真正意义上的“吟游诗人”……】
【……贪婪与欲望没有边界,也没有固定的形体,这种无形的东西能像是灰尘一样微小,也能膨胀得吞没整片宇宙。困住了这颗星球的锁链开始朝着其他方向蔓延,而直到此时,那个曾经可怜的、羸弱的、在过去长久地等待着“诸神”送他回家的弥瑟亚戴着信仰的镣铐,手里牵着那另一头连接着神明的采血管,终于在这短暂又长久的时间后,在光明之神的祝福下,带着这来自于另一方世界的神谕回到了家……】
【……拒绝了没有任何意义的、成为这个不断想后倒退的世界的神明,无法像是其他人那样轻易就能抛弃过往的一切的我,与我那些怀揣着同等理想,甚至于为此甘当养料、自愿赴死的同伴一起,坠入深渊。】
大概分着把整本《灾厄纪元》读完了一遍,玩家们把自认为特别重要的相关字句圈了起来,标注好重点互相轮流阅读后,最后终于大概清楚了这本书里写着的这些都是个什么内容了。
因为这本并不算多厚的书里透露出来的信息量实在太大,玩家们没忍住,凑在一起开始了头脑风暴。
“我靠,原来说NPC口中的实力接近于神明的吟游诗人,感情这原来是这么一个意思啊……至于沉迷创作,想想这两本述说着同一段历史、内容却又截然不同的书,倒还真有点沉迷创作的意思在里面了。”
“现在的关注重点难道还在那个弗朗西斯身上么?现在不应该关注一下那个在游戏外也出现过弥瑟亚么?!他里面说的弥瑟亚带着神谕回了家,是不是说他回到地球,然后开帮他的神明办教派?好家伙,难怪这个游戏里光明教廷的各个运作模式和西方的那个教廷这么相似,都叫教堂不说,神职人员的称呼也相似,‘主教’、‘首席主教’之类的组织构成也一模一样。我最开始只是以为制作组图省事,于是参照相关历史资料,然后在游戏里复刻出一个类似的教派来,没想到这样的设定居然还别有深意。”
“这波啊,这波就是反客为主。”
“那这要是外国友人玩了这个游戏,进入游戏后,这可不得就跟回了家似的。”
“不不不,这还是有点不一样啊,虽然游戏里的这个和游戏外的那个都叫弥瑟亚,但是那个真实存在的教派还是和游戏里光明教廷的称呼不一样的。”
“说不定就是弥瑟亚回了家后,趁着天高皇帝远直接来了一波反水,声称自己就是真神,然后开始建立教派,想要从现在开始享受人生。”
“这么说确实有道理啊,不说如今那个教派的势力范围,就简单放在几个世纪前的西方,哪怕是能当个普普通通主教,也足够让人过得足够滋润了。”
“……啊……可我怎么记得,那位传说中的真神被当时的民众当做是说瞎话,直接就上十字架,然后死掉了呢?这和现实的走向也不一样啊,游戏里明明都说好了‘不死’的。”
“不是,都敢自称真神,趁着老大不在反水了,老大本人在这种情况下怎么可能会管他啊。就算是还有点主仆情义,估计也在那被挂在十字架上的那些天里耗干净了。你看,这不就正正好对上了么?”
“呵呵,确实,我都不知道该夸你牛逼还是夸制作组牛逼了。”
“当然是夸制作组啊,来,我们一起,假话里掺着点真话,以此来增加玩家的代入感,不愧是制作精良的‘国产游戏’啊,妙啊……当然,如果你希望的话,你也能专门花费点口舌夸夸我的超人智慧。”
“那真按这个说法来,感情那位在圣经里受人瞻仰的主才是这个游戏真正的首测玩家啊……这设定不错,要是把现在正在进行的时间线往前提一提,把游戏背景放到弥瑟亚出现的时候,这怕是都能玩成对抗游戏或是卧底游戏了吧。啧,可惜了。”
第121章
在看到这样的一个能与现实人物直接串联在一起游戏背景故事后,要说不震惊那肯定是不可能的。玩家们聚在一块讨论了一下书上写着的这个游戏背景故事,完了感叹了几句制作组在制作游戏背景时的走心设计后,最后又把事情绕回到了任务上。
“虽然我们顺着任务找到了这里,还看到了游戏的这个背景故事,但现在问题来了……那什么,我们来到这里后,手上的任务提示算是走到头了。在好不容易来到了这里并得知了游戏的背景故事之后,我们未来要做些什么?”
一说起这个无法避开的话题,在场的这些人便不免地开始有些苦恼了起来。
就按着他们平时的游戏日常来说,自己给自己找任务做的经历倒也不是没有,毕竟在这个过分真实的游戏里,游戏系统给玩家发布任务的也不会像是寻常游戏那样,直接随机发布到每个玩家的任务栏里,而是通过NPC的行为与表情表现出来,告知玩家说这里有他们能做的任务。
但在这个海底下过于空旷的小镇里,目前他们还没有遇到哪怕一个NPC给他们指明未来任务的大致方向。就算是他们每个老玩家都有着“自己给自己找任务做”的丰富经验,可在这个所有事物都可能会作为任务道具存在的小镇里,在没有NPC给他们任务提示的前提下,纵使他们的经验再怎么丰富,在“弗朗西斯”的这个已知线索被用得差不多后,现在的玩家们也不免开始发愁起后续的任务要怎么做了。
“要不直接就越过NPC的任务提示,然后叫上其他人一起找,看看这个小镇里有没有什么有用的任务线索吧。”又一次陷入了卡关的艰难困境,在没有任何攻略供玩家借鉴的前提下,在场的这些玩家大多也就只能是想到这种特别耗时间的麻烦办法了。
即便是提出这样丧病建议的玩家自己在说出这样的话后,哪怕这个提议由他最先提出,此时也不免因为这磨人且没有任何指明的努力方向的卡关而开始烦躁起来。可为了做任务,他还是不得不提起精神,和其他队友说起自己的想法:“我觉得就以NPC顾烨的立场来说,他所给出的每一个任务必然会与‘弑神’有关。”
“和外面的城镇相比较,不论是这个终端,还是魔法在这个图书馆里的应用,这个小镇看样子应该也是在秩序还没有被神明所彻底崩坏前,受NPC弗朗西斯保护,于是侥幸留存下来的产物。而看刚才的那本书,弗朗西斯的立场也可见一斑。说不定在这个陨落遗迹里,还会有他专门给我们留下的那些任务道具。”
“你们看这句,”他说着把手上的书哗啦啦地翻到末尾,指着《灾厄纪元》作为结尾的最后一句话和同伴说,“他都说了当时还有同伴和他一起来到这个小镇上,说不准这些人就是躲到海底闭关研究起了弑神的办法。虽然那些大boss还存在于世间说明了他们最后没成功,但都研究这么久了,肯定也会留下一个作为关键道具的半成品,帮助我们最后通关的吧。”
他说的显然很符合游戏剧情的惯常套路,尽管截至目前为止,《弑神》与市面上的其他游戏看着都很不一样,可鉴于他们现在也没有找到别的什么更好的办法,如今也就只能是尝试着把任务剧情往这些游戏套路里带了。
“也是,按制作组套路来说一般就是这样了。现在什么线索都不知道,也只能先这么随便找着看看了吧。”对此,在场的其余玩家并无异议,“说不定找着找着,任务线索就自己跳出来了。”
白日做梦也赞同地点了点头,说话的语气里似乎还带着点笃定:“也是啊,说不准找着找着,我们还能找到NPC本人呢?”
“NPC本人?这能肯定么?”
无论是先前的牧师转职,还是至今仍在对战小BOSS时沿袭使用的“十万伏特”,只要经历过这两个事件的玩家,大多都听说过白日做梦的ID。而在有了先前的成功打底的情况下,想必无论是谁都会对着对方抱着点不自觉的信心,总觉得已然跻身了“另类高玩”的白日做梦在这个游戏上比他们了解得要更清楚。