而这在玩家看来就是据点小怪会不断补充刷新,所有的据点就相当于是其他网游里定点刷怪的练级点,只要能拿来刷怪的据点没损坏严重,那么里面的小怪就会不断刷新,不断给他们产出道具和金钱。
昨天小怪不战而逃,据点依旧完整,按照以前的经验来说,这时候总该有新的小怪被刷新出来。但现实往往很残酷,在他们算着时间上线的现在,那片据点里还是空荡荡的,完全没有任何魔物要出现的样子。
……就在昨天飞机的踪迹出现在这片据点上空时,那些逃回大本营的魔物就将这个消息带了回去。所有听到这个消息的魔物都不想来这里白白送死,直面当初能杀死恶魔的痛击,这也导致这片据点就这么闲置了下来。
本以为能逮着bug薅游戏羊毛,没成想计划还没开始就濒临破产。
“这怎么回事,按着以前的时间来看,这据点里怎么着也该有小怪刷新出来了啊。”眼看着他们游戏这么久摸出来的游戏规律一朝被否定,有玩家没忍住,出声问道,“是都躲在里面不肯出来了么?还是说游戏制作组太鸡贼,昨天就背着我们偷偷摸摸在后台改了bug?”
他从藏身的隐蔽chu走出来,光明正大地出现在魔物据点的正前方。
一般情况下,以这样嚣张的姿态出场怎么着也该被小怪集火送回出生点了,可现在人却还好好地站在路中间。
“应该不是bug吧,就首测的时候,改bug都会发布新的更新安装包。直到现在也没跳出来什么公告,说明游戏也没改变什么游戏机制。”五水硫酸铜顿了顿,突然惊喜出声,“不会是我们碰上了什么隐藏任务吧?”
发生这种和以往游戏经验相悖的情况,这确实也只有出现隐藏任务的这个说法能说得通了。
分出留在原地守住飞机的玩家后,在场的其他玩家都兴冲冲地跑向了他们昨天就已经搜刮过一遍的据点。然而最后的搜索结果和昨天一样,除了在昨天就被彻底扫荡一空的装备和武器外,这片据点里压根就没有别的任何东西。
一无所得的玩家随便找了张椅子坐下,看着这个空荡荡的据点,没忍住抱怨道:“这里能有什么任务啊,说是隐藏任务也没见着什么任务道具,NPC一个也没有,小怪也死活刷新不出来,除了我们这帮子玩家,别的什么都没有。”
他的朋友看他这么失落,忍不住抱着开解的心思接话道:“别这么想么,换个方向来看,我们就是在赶跑魔物后占领了这片据点。以后下线也能找张床,还能反锁门,安全了不少。”
玩家:“安全个屁,回头小怪在我们下线的时候刷新出来,这里直接就是我们的葬身之所。”
朋友显然很乐观:“但这样小怪刷新出来,我们也能在第一时间发现,然后回来刷金吧。”
他们随口聊着天,旁边也在搜索着据点里有没有什么像是任务道具这类的漏网之鱼的五水硫酸铜凑巧听了几句,看着这个空荡荡的据点,一个不可思议的想法突然出现在了他的脑中。
——打跑了魔物,换句话来说这里也确实能算是被他们所占领了啊……
假如游戏真的存在“占领据点”的这个概念,难道说除了他们平时城战迎敌的主线任务外,还有正面迎击魔物,夺回失地的有趣大型任务么?
……这么一想,好像之前在科伦纳的街道上,也偶尔有听说过那些镇民NPC说什么“帝国也是真的窝囊,整个版图少了一大块,但凡他们看看那些没了家的流民多可怜,就该把那些举办有的没的的庆典的钱充军,夺回被占领的城战”啊。
当时没注意,难道说这就是在暗示他们游戏的玩法还有一个就是主动出击、收复失地?
看现在这个已经被他们暂时占领了的据点,好像这也不是不行啊。
五水硫酸铜越想越有道理,当即就把这个想法告诉了在场的其他玩家。
“收复失地,和魔物正面对刚?听起来有趣是有趣,但我看游戏主线里也没给出这个任务啊。”
“游戏主线是弑神,这个收复失地应该算是其他的支线任务吧。就别的网游里,主线归主线,但通常都有什么阵营战、擂台赛之类的东西作为调剂。如果真有收复失地这个任务,感觉也就是增加游戏可玩度的旁支任务吧。”
“有道理,我也觉得游戏不可能说就让我们平时没事去黑市打擂台PVP,闲着就去路边打怪。魔物不找上门,我们就打不了大战。除了主线,为了留住玩家,他肯定还有别的有趣的核心玩法。那么这么看来,结合游戏现在给出的大致背景,它说不定还真就支持我们这么玩。”
“我之前早就想问了,为什么只能是魔物来我们城门口和我们城战,为什么主战场不能放到敌方城镇的城门口。现在看来,感情游戏说不定还真支持我们主动出击啊。魔物不来找我们,我们完全可以主动找过去找他们麻烦,开启城战啊。”
“我靠,那这支线藏得可真够深的。”
一听说还有这样的隐藏玩法,玩家们纷纷探讨起这条支线的可能性。他们越说越觉得有道理,越说越觉得自己说得没错,忍不住一人一句地开始构思起未来建立在这个设定之上的玩法。
正当他们聚在一起讨论得热火朝天之时,突然有人说了一个很实际的问题。
“嗨,怎么说呢,我觉得这里面看着好像还是有点问题。一般来说,真有这个苗头,游戏制作组怎么着也会暗搓搓地有所表示啊。就我以前玩过的一些游戏里,真有类似玩法的通常都会弄出什么占领后开通出生点的选项。比如说我们的城战,出生点就在城外树林,离得不远,真打起来也方便。不然真的离出生点太远,万一哪天下线了全死回出生点了,好不容易打下来的领地说没就没。”
“我觉得那或许严格来说都不算是领地,那叫暂住地。”
出生点的设置确实是一个很严肃的问题,通常来说,在属于玩家能活动的主城范围里,或者是属于玩家的家园内,通常都会设置一个传送点或是出生点。只有这样,在玩家能随时出现、重生的前提下,这才能被叫做是属于玩家的地盘。
就目前来看,这个说不准在下线后就会被小怪杀个回马枪,随时面临着再一次被攻陷的据点确实算不上是属于玩家的地盘。
这话有理有据,确实不好反驳,正当这些人失落之时,游戏界面里突然就跳出来了一个来自于游戏系统发过来的信息框。
【确认据点内部各主体设施均保存完整,确认玩家已占领此据点长达一天整。
来自异世界的勇者们啊,请问您是否要在此设置传送点?】
……教堂里,凑巧在巡视玩家们的动向并听到了一部分这些人的言论后,顾烨顺势给这些人的游戏界面里发出了这样的一个信息框。
正说到没有出生点或是传送点就压根算不上是一个合格的地盘的玩家:……wow!
第66章
对于收复失地的想法,顾烨其实并没有特别急切。
无论是前期的集结人手还是调度粮食装备,抑或是更后面的对于夺回领土的chu理发展,这本来就是一个需要漫长的计划铺垫才能做成的事。对于科伦纳这样一个人口算不上太多的小城镇来说,贸贸然将有限的兵力分散出去本就是一件等同于送死的行为。
当然,如果在没有玩家出现的前提下,按理说本来就是这样的……
在顾烨的原定的计划中,本来是没有主动讨伐魔物收复失地的游戏进程的,这也使得玩家们的任务界面里一直就没有类似的任务出现。
但现在突然听到玩家们暗地里居然还有这样的打算,看这里的气氛也从不久前的热火朝天瞬间变作是如今的冷清,既然大家在游戏里也有这方面的需求,顾烨其实也不介意说帮助他们实现这样的小愿望。
毕竟就实际情况来说,单单就这些玩家去找魔物麻烦的做法对科伦纳来说其实也没有多大影响,甚至于未来真要是有了类似于向外扩张之类的计划,这些玩家如今甚至还能间接算作是一个正向的辅助。